
Corre para sobrevivir. Tira el dado, contesta y avanza por el tablero; llega a la Meta y resuelve el acertijo final antes de que Steve el Zombi te alcance.
El número del dado decide la categoría de tu pregunta:
Fantasía (1), Historia y Geografía (2), Arte y Literatura (3), Entretenimiento (4), Deportes (5) y Ciencias y naturaleza (6).
Tienes una partida a medias.
Cómo se juega
- En tu turno toca el dado: el número decide la categoría de tu pregunta. Si aciertas, avanzas una casilla.
- Cada fallo le da fuerza a Steve el Zombi. Duerme hasta que todos pasan la casilla 5 y después corre cada vez más rápido. Si te alcanza, quedas fuera.
- Cuidado con las 4 casillas de Steve (6, 16, 24 y 30): te ponen un reto que puede ayudarte… o hundirte.
- En la Meta te espera un acertijo con truco. Resuélvelo antes de que llegue Steve y sobrevives.
Reglas completas
Preparación
- Juegan de 1 a 4 personas, en el mismo dispositivo y por turnos.
- Cada jugador escribe su nombre, indica su edad y elige una de las 12 fichas ilustradas. No puede haber dos jugadores con la misma ficha. Quien tiene menos de 13 años recibe preguntas pensadas para niñas y niños de 8 a 12; así pueden jugar juntos chicos y grandes.
- Opción «Contra reloj»: 30 segundos por pregunta (60 en la suma de memoria). Viene apagada.
- Si sales a mitad de partida, el juego se guarda en este navegador y puedes continuarla o descartarla.
Tablero
- Es una espiral con la Salida, 38 casillas y la Meta grande en el centro. Todos empiezan en la Salida, y Steve el Zombi también.
- Hay 4 casillas de Steve, en la 6, la 16, la 24 y la 30, con su ilustración. Si llegas a una al contestar bien, tiras el dado de Steve, que te asigna uno de estos retos; tienes que aceptarlo y luego viene la pregunta:
- Pregunta difícil: si aciertas avanzas 3 casillas; si fallas retrocedes 1.
- Pregunta libre: si aciertas avanzas 2; si fallas no avanzas.
- Pregunta muy fácil… con trampa: si aciertas avanzas 1; si fallas retrocedes 3.
- Pregunta arriesgada: si aciertas avanzas 1; si fallas retrocedes 2.
- El portal de la casilla 13: si aciertas vas directo a la casilla 13, aunque estés más adelante; si fallas avanzas 1.
- Aléjate de Steve: si aciertas y Steve está a 3 casillas o menos de ti, avanzas 3; si está más lejos, solo 1. Si fallas no avanzas.
- Déjà vu: te toca una pregunta que ya salió en la partida. Si aciertas avanzas 2; si fallas regresas a la Salida.
- Suma de memoria: en lugar de pregunta, sumas dos números de 6 cifras sin calculadora. Si aciertas avanzas 2; si fallas retrocedes 2.
Turno
- El jugador toca el dado. El número no indica cuántas casillas avanzas, solo la categoría: 1 Fantasía, 2 Historia y Geografía, 3 Arte y Literatura, 4 Entretenimiento, 5 Deportes y 6 Ciencias y naturaleza.
- Sale una pregunta al azar de esa categoría, con 4 opciones. No se repite ninguna hasta que se agota su categoría.
- Si aciertas, avanzas una casilla. Si fallas o se acaba el tiempo, te quedas donde estás y cuenta como un fallo.
- Después de contestar se muestra la respuesta correcta, una explicación, su fuente y, si aplica, un enlace a la trivia del episodio.
- El turno pasa al siguiente jugador, aciertes o falles. Si juegas solo, «Siguiente pregunta» tira el dado automáticamente.
Steve el Zombi
- Steve avanza con los fallos de todo el grupo, incluidos los de los retos y el acertijo final. Nunca retrocede.
- No se mueve hasta que todos los jugadores han llegado a la casilla 5; los fallos de antes no cuentan.
- Después avanza 1 casilla cada 2 fallos.
- Cuando el primer jugador llega a la casilla 14, avanza 1 casilla por cada fallo.
- Cuando el primer jugador llega a la casilla 25, avanza 2 casillas por cada fallo.
- Si juegan varios, Steve necesita más fallos para avanzar: con 2 jugadores, unas 1.4 veces más; con 4, el doble.
- Si Steve llega a tu casilla o te rebasa, te alcanza y quedas eliminado. También te alcanza si un reto te hace retroceder hasta donde está él. La Salida es zona segura: ahí no te puede alcanzar, salvo que Steve llegue a la Meta.
Meta y final
- Al llegar a la Meta te toca un acertijo con truco. Si lo resuelves, sobrevives y ganas la partida.
- Si fallas el acertijo, cuenta como fallo y en tus siguientes turnos te toca otro acertijo, sin tirar el dado.
- Si Steve llega a la Meta, alcanza a todos los que sigan en juego. Si alcanza a todos los jugadores, gana Steve.
Ambientación
- Davo y Lucifagor narran cada momento con sus stickers. En las casillas de Steve y cuando alcanza a alguien, habla Steve el Zombi.
- Fantasía
- Historia y Geografía
- Arte y Literatura
- Entretenimiento
- Deportes
- Ciencias y naturaleza

Davomático dice:
Tira el dadoToca el dado para saber de qué categoría será tu pregunta.

